Międzynarodowy projekt edukacyjny
FutureCraft: Miasto 2036
Szczegółowy opis projektu
Zadania wprowadzające
Prezentacja szkół partnerskich – poznajmy się
Termin: 2–15 listopada 2026 r.
Każda szkoła przygotowuje prezentację swojej placówki. Jest to pierwsze zadanie, które pozwala uczniom poznać się i rozpocząć współpracę.
Efekt
Wspólna galeria „Poznajmy się – szkoły Miasta 2036” na TwinSpace.
Może być jeszcze przedstawienie się uczestników projektu
Bezpieczna praca w internecie ( np. gra w Blooket)
Zasady bezpieczeństwa obowiązują przez cały czas trwania projektu,
Efekt
Wspólny zestaw zasad bezpiecznej pracy w internecie, który będzie stosowany podczas wszystkich misji.
Film otwierający projekt „FutureCraft: Miasto 2036”
Termin realizacji: 2–15 listopada 2026 r.
Efekt końcowy
Jeden wspólny film otwierający projekt, przedstawiający utratę Sygnału Przyszłości, dziesięć misji i zadanie Agentów Przyszłości.
Dziesięć dzielnic i dziesięć misji
MISJA 1. Ratusz Młodych – Obywatele miasta
Problem: Jak stworzyć miasto przyjazne wszystkim mieszkańcom?
Każdy uczeń:
- wskazuje cechy dobrego miasta
- proponuje jedną zmianę, która poprawiłaby życie mieszkańców
- wypowiada się na temat wspólnych zasad i odpowiedzialności obywatelskiej.
Praca w grupach:
- opracowanie zasad przyjaznego miasta
- zaprojektowanie miejsca spotkań mieszkańców
- przygotowanie propozycji, w jaki sposób dzieci i młodzież mogą wpływać na decyzje
- konsultacja pomysłów z partnerami.
Efekt misji: projekt Ratusza Młodych i Kodeksu Obywatela Miasta 2036.
Przykład: Ratusz Młodych
Co daje miastu: Zasady, głosowanie i budżet miasta, w którym głos mają młodzi.
Wizja uczniów: Tu pojawi się opis, rysunek lub zdjęcie makiety przygotowane przez uczniów po misji.
MISJA 2. Park Energii – Ruch i energia
Problem: Jak zachęcić mieszkańców do aktywności fizycznej?
Każdy uczeń:
MISJA 3. Dom Spokoju – Sen, jedzenie i ekran
Problem: Jak zachować równowagę między odpoczynkiem, odżywianiem i korzystaniem z urządzeń?
Każdy uczeń:
MISJA 4. Eko-Fabryka – Odpady
Problem: Jak ograniczyć ilość odpadów w mieście?
Każdy uczeń:
MISJA 5. Słoneczny Ogród – Energia i woda
Problem: Jak oszczędzać wodę i energię?
Każdy uczeń:
MISJA 6. Centrum Prawdy – Fake newsy
Problem: Jak odróżnić wiarygodną informację od fałszywej wiadomości?
Każdy uczeń:
MISJA 7. Laboratorium AI – Co potrafi, a czego nie?
Problem: Jak korzystać ze sztucznej inteligencji odpowiedzialnie?
Każdy uczeń:
MISJA 8. Wieża Bezpiecznej Sieci – Bezpieczny internet
Problem: Jak chronić swoją prywatność i bezpiecznie działać w sieci?
Każdy uczeń:
MISJA 9. Dzielnica Słów – Języki i gwara
Problem: Jak języki i różne sposoby mówienia pomagają budować relacje?
Każdy uczeń:
MISJA 10. Rynek Kultur – Tradycje i dziedzictwo
Problem: Jak zachować tradycje i poznawać kulturę innych narodów?
Każdy uczeń:
- poznaje wybrane tradycje własnego regionu
- przedstawia święto, zwyczaj, potrawę, strój lub element lokalnego dziedzictwa
- poznaje materiały przygotowane przez partnerów.
Praca w grupach:
- przygotowanie prezentacji tradycji regionu
- stworzenie międzynarodowej galerii kultur
- opracowanie quizu o zwyczajach i świętach
- wskazanie podobieństw i różnic między kulturami.
Efekt misji: projekt Rynku Kultur i międzynarodowa galeria tradycji.
Uwaga organizacyjna: określenie „Kazuki”, wymienione w pierwotnym opisie misji, należy wyjaśnić i potwierdzić z koordynatorem przed publikacją ostatecznej nazwy.
7. Jak przebiega realizacja każdej misji?
Każda szkoła-gospodarz realizuje swoją misję według wspólnego schematu.
Krok 1.Poznajemy problem. Uczniowie analizują temat, rozmawiają i zbierają pomysły.
Krok 2.Tworzymy rozwiązania. Zespoły przygotowują propozycje, projekty, plakaty lub inne materiały.
Krok 3.Zapraszamy partnerów do współpracy. Szkoły doradcze przesyłają pomysły, pytania i komentarze.
Krok 4.Poprawiamy projekt. Gospodarz wybiera i dopracowuje rozwiązania, uwzględniając otrzymaną informację zwrotną.
Krok 5.Publikujemy efekt. Gotowy materiał trafia na wspólną mapę Miasta 2036.
Krok 6.Zapalamy światło. Po zakończeniu misji odpowiednia dzielnica otrzymuje status ukończonej.
Szkoła-gospodarz odpowiada za ostateczny kształt swojej dzielnicy. Nie wszystkie decyzje muszą być podejmowane w drodze głosowania, ale każda szkoła partnerska powinna mieć możliwość wniesienia wkładu.
Wspólne produkty całego projektu
Wszystkie szkoły pracują również nad rezultatami, które łączą poszczególne misje.
1. Film otwierający
Wprowadza historię Miasta 2036 i przedstawia zadanie Agentów Przyszłości. Uczniowie mogą przygotować ilustracje, nagrania, krótkie wypowiedzi lub elementy scenografii.
2. Interaktywna mapa Miasta 2036
Zawiera dziesięć dzielnic, nazwy szkół-gospodarzy, opisy misji i rezultaty pracy. Pasek postępu pokazuje liczbę ukończonych misji, od 0/10 do 10/10.
3. Kodeks Odpowiedzialnego Korzystania z AI
Powstaje na podstawie propozycji uczniów, szczególnie w ramach misji Laboratorium AI, Centrum Prawdy i Wieży Bezpiecznej Sieci. Obejmuje weryfikację informacji, prywatność, prawa autorskie i uczciwe wykorzystanie AI.
4. Gra planszowa „Sygnał z 2036”
Wspólny produkt wszystkich szkół. Każda misja dostarcza pytań, zagadek, wyzwań lub sytuacji decyzyjnych. Uczniowie testują grę i wspólnie dopracowują zasady.
5. Kapsuła czasu
Każdy uczeń może przygotować krótką wiadomość do przyszłych pokoleń. Zespoły wybierają również rozwiązania, które warto zachować dla miasta przyszłości.
6. Spotkanie finałowe online
Szkoły prezentują miasto, ukończone misje i wspólne produkty. Uczniowie dzielą się doświadczeniami, a partnerzy wspólnie podsumowują projekt.
FutureCraft: Miasto 2036
Wspólnie projektujemy miasto przyszłości.
Komentarze
Prześlij komentarz